Le module possède deux canaux avec des prises pour des événements de quart, de huitième, de seizième et de triolet.
La probabilité d’apparition des déclenchements peut être influencée par des curseurs. Les modes « cube » et « temps réel » ont une influence supplémentaire sur le comportement du module. Les résultats sont étonnamment dansants.
Le cœur du module est un générateur de nombres aléatoires. Il génère des valeurs aléatoires pour chaque événement (valeurs de notes). Il existe des événements de quart, de croche, de seizième et de triolet.
Outre la valeur aléatoire, chaque événement dispose d’un curseur permettant de définir une valeur seuil. Il détermine si un événement génère ou non une impulsion de déclenchement à la sortie de randomRHYTHM.
RandomRHYTHM a deux modes de fonctionnement :
Lancer de dés (DICE) et Temps réel (REALTIME).
En mode temps réel, les événements reçoivent constamment de nouvelles valeurs aléatoires. En revanche, en mode dé, des valeurs aléatoires sont générées pour une mesure complète – la mesure de la mesure peut être modifiée.
Le mode dé est donc plus prévisible et répétitif, tandis que le mode temps réel laisse la part belle au hasard.

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